Summer Camp. Igre za djecu

 Igre za ljetni kamp


 Ljetne igre za studente


 Smiješni igre za studente


 Sakriti i tražiti s twist
 Za igru ​​je potrebno neke čiste zavoje na očima (ili papirnate kape, nadevayuschyhsya dolje i pokriva lice). Također morate pripremiti dva vuču, postoje dva mala ručnika, presavijeni dvaput. Tući na takav twist ne uzrokuje bol.
 Manager gradi dečki u velikom krugu, a bira dva od vodećih i žive pametnih momaka koji su unutar kruga. Jedan od povez i on odustaje od dima. Još i poveze, au ruci Bell (ili pištanje).
 Igra se provodi na sljedeći način: igrača sa zvonom ili zviždati svakih 10-15 sekundi daje signal, a sredstva na novo mjesto. Još jedan igrač s twist pokušava pogoditi o kojoj zvižduka zvučalo, došao blizu tog mjesta i twist zamagliti svoju partnericu. No, najčešće je mahnuo twist na prazan prostor, zbog čega publika radostan uzbuđenje.
 Voditelj cijelo vrijeme gledajući igru, dok je ovdje u krug. Nakon što igrač je u mogućnosti zasalyty kabelske staze, glava prestane igrati. Vodeći promjene, ili novi par je izabrao među ostalim momcima koji žele sudjelovati u igri.
 Na kraju igre menadžer može izabrati dva ili tri izlagača, učvrstiti svoje oči i odustati paketu. Kad je to učinio, četvrti igrač odustati zviždaljku, ali oči nisu vezani. To nije bio viđen u vožnji, iako ostali igrači su na početku shvatiti ono šala.
 Igrač Zviždanje teče u krug, ponekad dajući signale i spretno obbihayuchy vožnju. Ti pletenice maše u zraku, pokušavajući zasalyty player sa zviždaljkom. Često kada su nagrađeni udarci vući jedni druge.
 Ako je ruka bez poziva ili zviždati, možete potrošiti igru ​​i bez njih, ali ne kao zanimljiva. Tada je jedan od lidera u tijeku igre glasno upitao: "Gdje si ti? "- A on je odmah odgovorio:" Ja sam ovdje! "- i nastavlja na novo mjesto. Izazov ostaje isti - okaljati pletenicu koji daje glasovni signal, a zatim pokušava ostati neosalennыm.
 Možete držati u igri i nema oklop. Tada je jedan voditelj pokušava zasalyty drugima i uhvatiti ga.
 Stripovi Box
 Za obavljanje ovog humorističan nastup potrebne za pripremu dva para boks pečata i dvije duljine užeta 5 m svakog. Također moramo napraviti dvije trake koje natjecatelji povez. Za mjesto natjecanja donio dvije stolice ili stolice.
 Manager gradi velike gužve trg, kao da tvore prsten. Zatim su dva starija dječaka se žele kutiju, a druga dvojica igrača koji će se boriti u budućnosti sekundi. Svaki boksač nosio rukavicu na desnoj ruci i lijevoj nozi povezana s jednog kraja užeta. Drugi kraj užeta drži drugo. Boksači, stoji u sredini raspona na odstojanju, povez preko očiju. Tada su ponudili da ode natrag, sjedi na stolici, a zatim sekundi boksači bi nježnu masažu i dati konačne upute. Istovremeno konop koji veže bokserice, sekunde neprimjetno skratiti na 1 m Tada sudac -. Glava nudi boksači dolaze zajedno i pozdraviti. Budući da je udaljenost između boksača povećao (konop postala kraća), sudac, nosi rukavice na obje ruke, jednom rukom traje jedan boksač, a drugi - drugi. Nakon toga kutija.
 Bezazlen boksači učiniti udara zraka i glavu povremeno unosi svoje rukavice s jednim od njih, a zatim još jedan, i drugi put, a uzrokuje ih na svjetlo udarce u tijelo, onda boksači mašući rukama energičnije. Tako su dva kruga između kojih boksači dati kratak odmor, sjedenje na stolici, skidajući povez i obmahuyuchys marame. Tijekom pauze između rundi menadžer također uklanja i skriva rukavice i boriti se opet pri obnovi njihov nosi.
 Nakon utakmice natjecatelji rukovali međusobno, oni se uzgajaju u različitim kutovima i ukloniti zavoje. Zatim glavu prikazuje ih u sredini prstena, jedan je podigao svoju ruku i drugih bokserice i najavljuje dvoboj neriješeno.
 Upoznajte svoju boju
 Kako igrati pre-cut listova debeli papir veličine 5x10 cm. Broj listova je broj igrača. Polovica lišća obojenim u crno ili plavo, druga polovica je bijela lišće.
 Svi igrači formiraju krug, postaje lice do centra. Manager zaobilazi krug natrag i montira na poleđini svakog igrača komadu. Oni kojima prilogu bijelom plahtom odnosi na momčadi. Igrač na leđima od kojih je crna lista - na drugi.
 Na znak voditelja igrača izvoditi na kutiji, a onda svaki tim mora redati jedan čin u unaprijed određenom mjestu. Ali to nije lako, jer nitko od sudionika u igri ne zna što momčad pripada. On nije bio poznat boje list pričvršćen na leđima. To se može naučiti to prebrojavanjem koliko igrača na terenu s bijelim i crnim oznakama o tome kako, ako se, primjerice, crna više - onda je on bijelom etiketom, i obrnuto.
 Napravite izračun nije lako, jer igrači ne stoje mirno i premjestiti na licu pokušava trčati iza jedni druge kako bi saznali boju etiketi pričvršćenoj na poleđini. Cijeli taj proces je puno smijeha i zabave.
 Igra završava kada jedan tim igrači će biti u mogućnosti da dođu zajedno i da se postroje u rangu. Ova momčad pobijedi.
 Hen i kite
 Igrajte (12-16 ljudi) stoje jedni druge guste kolone. Svatko se vratio za dočepa se nalazi naprijed. Na čelu kolone je kokoš, piletina i zatvara stupac.
 Odaberite vožnje - zmajevi. Čini se da se stupac 3 - 4 koraka.
 Nakon ton zmaj pokušava uhvatiti kokoš. Da biste to učinili, on treba da ide okolo i dobiti iza kolone. Ali to nije lako učiniti, kao kokoš leđa i pokušava cijelo vrijeme biti Kite osoba. Ostali igrači, stvarajući kolone, pomno praćenje sup i nakon kokoš brzo kretati na sudu, tako da rep kite niz je koliko je to moguće.
 Ovo je zabavna trkaća uzbuđenje među igračima i gledateljima. Igra završava kada zmaj će biti u mogućnosti da zgrabite piletinu. Ako ste to učiniti za 3-4 mine Kite nije, odabiru novog zmaja i nova kokoš.
 Par strip relej
 Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, igrači su raspoređeni u parovima do krajnjih granica. Za igru ​​su dvije identične krugove, ispunjajući ih s vodom i staviti ispred prvog para. U 10 - 15 m od parcele naredbe promjera jedan krug od 1 m U svakom krugu stavio dva matchbooks..
 Za prvu momčad menadžera "Pripremite! "Igrači se prvi par krug zajedno (na bilo koji način). Na naredbu "ožujka! "Oni su pokrenuti sa šalicom prema naprijed, pokušavajući da ne prolijete vodu. Postizanje krug, igrači pažljivo stavio šalicu na terenu, uzeti krug jednu kutiju i stavio ga sebi, jedan na desnom ramenu, drugoga slijeva. Oni su tada pridruže ruke (ruke povezuju križ - križ) te pokrenuti njegovu momčad. Igrači prijeći granicu, a zatim dati drugi par kutija koje isti način (sa kutije na svojim ramenima rukama) je usmjerena na tim krug. Stavljanje utakmica u krug i uzeo čašu, obojica su se vratili natrag u trećem paru, i tako dalje. D.
 Pobjeda Baton momčad, svi igrači čiji je prvi zadatak će se izvršiti. U određivanju pobjednika kao broj puta dok se kreće kutije pao na tlo, a koliko vode je ostalo u krug. Ako ekipa pobijedila, ali lošiji igralište, osvojivši ne računaju.
 Pravila u ovom štafeta nekoliko: Ne ponestane vremena prije početka linije, a ako se u okviru pokreta utakmica dolje, zaustaviti, to pokupiti, stavio na rame i nastavite vožnju.

 Igre održan glazba


 Kružni Salkom
 Igrači su ugrađeni u dva kruga - jedan vanjski i drugih - iznutra. Glazbene igrači su sve kreće U kolu korak, jedan kotač - napustio, drugi u pravu. Ovaj igrati unutarnjeg kruga držeći se za ruke.
 Na znak voditelja glazba prestane i zaustavi oba krugovima. Igrači vanjski krug trebao sjesti brzo, dok stoji u unutarnjem krugu - brzo pretvoriti (rozchepyvshy ruku) i pokušati zasalyty igrati, nisu imali vremena za sjesti.
 Čovjek osalyly je lanac unutarnjeg kruga. Igra se nastavlja, uz krug kreće s glazbom natrag. Tijekom igre, broj igrača u uskom krugu se povećava, ali se smanjuje broj sudionika u vanjskom krugu.
 Igra se nastavlja sve dok sve dok osaleno većina igrača vanjskog kruga. Zatim su sudionici igre se mijenjaju uloge.
 Upravitelj mora osigurati da igrači vanjski krug nepokretna unutarnji krug više od jedan korak, ili salyt vrlo teško. Namjerno kršenje ovog pravila treba smatrati osalennыmy i staviti u unutarnji krug.
 Ptice i stanica
 Prije igri, sudionici čine dva kruga, jedan unutar drugog. Smješten u unutarnjem krugu, pridružite ruke. Oni su prikazani u igri kavezu. Igrači vanjski krug ruke ne drže. Ova ptica. Glazbu ili pjesmu stanica pomiče udesno, i ptice - lijevo.
 Na znak voditelja stanične zaustavljanja, igrači dižu ruke u zrak. U ovom trenutku, igrači vanjski krug - ptica - može lako upasti u kavez i pokrenuti iz nje. Stanica može pritvoriti ptice.
 Druga glava signal kavez zatvara, to je sve povezano ruku umočen dolje i čučanj.
 Uhvaćen ptice u unutarnjem krugu, što povećava u veličini. Igra se nastavlja. Tako je održao tri ili četiri puta. Nepoymannыh broji broj ptica. Igrači u krugovima prebaciti uloge. Sada onaj koji prikazuje kavez, ptica, i obrnuto. Igra se ponavlja tri ili četiri puta.
 Pobjednik je krug koji upravlja tijekom utrke uhvatiti više ptica.
 Pozovite jednu datoteku
 Igrači čine veliki krug. Jedan igrač - vodeći. Tijekom ožujka ili plesne glazbe on kreće preko raspona, pogodan za bilo kojeg igrača, zaustavio se ispred njega i, s glavom, pozvali su ga da ide zajedno. Oni koji su pozvani, je voditelj čini glazbeni pokret koji traje vožnje. Obojica stane novi igrač i na isti način, pozivam ga. Tada cijela trojka vratio u krug, a već poziva igrač koji je pozvao na prvom mjestu.
 Zatim Trio poziva četvrti igrač, a svi su se vratili oko proslijeđen peti. Dakle, naprijed (kao primamljivoj) su svi novi igrači, a ukupna lanca igrači koji su se kreće u ritmu glazbe, sve vrijeme se povećava se.
 Kad većina u igri će zadovoljiti ukupnu upravitelja veliki lanac iznenada daje zvižduk (ili slomi glazbe). Igrači moraju brzo pokrenuti i dobiti opći krug, bez obzira na to tko je na mjesto prije.
 Tko kasno, bit će posljednji, obavlja se na zahtjev igrača pjesme, pjesme ili drugi jednostavan zadatak.
 Zakašnjeli može napraviti novi predavača, a zatim držite igru ​​ponovo.
 Ritmička relej
 Pre korisno prisjetiti, kako se izvode plesne korake valcera, polke, hopak, ruski stazi uhorky itd za ovu igru, sudionici kreću u velikom krugu i glave, pokazujući kako se izvode određeni plesni korak, dok je u sredini gledanja korak, čineći komentare. Sudionici zatim obnovljena buduće igre u dva ili tri stupca, koji će se natjecati jedni s drugima. Prije prvog izdanja provodi na startu. U kolonama 15-20 koraka staviti kutije ili buzdovan.
 Igrači u kolonama su preuređene parova. Nakon utakmice signala na prvom paru s glazbom kreće naprijed, korak po ples, koji je dogovoreni. Idete okrugli okvir, a igrači se vratiti na startnoj liniji na dohvat ruke (vrata) igrači dobiti do kraja kolone, a drugi par staza naprijed i obavlja isti zadatak.
 Igra završava kada su svi parovi ekipe pokazali su svoju sposobnost da se presele u glazbi. Pretpostavke ruku mogu biti različiti, drži blizu jedni drugima i ruke iznad ramena (kao u poljskom žena), prekriženih ruku i t. N.
 Voditelj i njegovi suradnici procjenjuju ne samo brzina nego i na kvalitetu plesnih koraka. Ponovivši reproducirati glazbu i lik plesne korake može se mijenjati. Može komplicirati igru. U tom slučaju, igrači napreduju u stupcima ne znate kada promijeniti glazbeni pratitelj motiv. Oni trebaju odmah uključe u drugom ritmu, obavlja i druge plesne korake.
 Kamuflaža
 Igrači su podijeljeni po stupcima i suočava postati vođa. Slažem se da je glazba svakog stupca počne kretati po prostoriji u bilo kojem smjeru nakon predstavljača. Direktor u svakom trenutku dati glasan signal "Bush", "staze" ili "Kopytsya." Svaki stupac mora se brzo prestati kretati i prikazati koji su ukazivali glavu. Na znak "Kopytsya" dečki mogu doći u malom krugu i zchepyty ruke, podižući ih iznad glave. "Bush" može biti zastupljena i sjeo glavu, i "staze" - stoji u redu i stavljajući svoje ruke na međusobnim ramenima.
 Tim koji obavlja zadatak brzo definirana kao pobjednik. Kretanje igrača u sobi mogu pratiti svaku glazbu.
 Odd Man Out za šetnju
 Sudionici su podijeljeni u parove igre. Jedan igrač uzima drugu ruku. Parovi glazbe (pjevanje) polako hoda po sobi (područje). Oni idu u jednom smjeru na udaljenosti od 3-5 koraka apart.
 Dva igrača - vožnje. Jedan od njih - Salkom, drugi - ubehaschyy.
 Bježeći od igrača-tag, njegov partner traje između parova (hodati u krug) u bilo kojem smjeru. Kad je bio u opasnosti, on traje do bilo nekoliko, a jedan je od igrača ruku. Igrač je uzeo za ruku, i dalje "hoda", a igrač koji je čudno, počinje teći od igrača - oznaku. Ako jedan igrač uspio zasalyty drugi, oni prebaciti uloge.
 Neoprezan igrač koji je stajao treći, ide dalje, domaćin ima pravo salyt.
 Ako sudionici imaju puno (10-15 parova), bolje izabrati dva para vožnje do igre otišao brže.  




Яндекс.Метрика